- Resumen
- La prueba constituye un proceso de comprobaci�n del producto
con respecto a los requerimientos del usuario (validaci�n) y en
correspondencia con el dise�o (verificaci�n); que lamentablemente
muchas organizaciones encargadas de desarrollo de software no pueden
efectuar adecuadamente. Son diversas las causas que llevan a las
organizaciones a ese tipo de escenarios, sin embargo se pueden se�alar
que dos de ellas son: una, el mal manejo de la planificaci�n y control
del proyecto, y la otra, el desconocimiento de t�cnicas y
procedimientos para poder abordar las pruebas de software dentro de un
proyecto. El segundo caso es cr�tico porque muchas personas realizan
"seg�n ellos" pruebas basadas en su experiencia y en su intuici�n, siendo
nada profesional ese tipo de enfoques. Las pruebas de software son
presentadas en los libros de ingenier�a de software; pero -al parecer-
no ha tenido un impacto real en los desarrolladores; siendo necesario
insistir en ellos abord�ndolas de otra manera.
El taller cubrir� principalmente los siguientes temas:
- Pruebas
- Conceptos y definiciones.
- Clasificaci�n de las pruebas.
- - Pruebas de caja negra:
- Derivaci�n de casos de prueba usando clase equivalente.
- Derivaci�n de casos usando an�lisis de valor l�mite.
- - Pruebas de caja blanca:
- Derivaci�n usando complejidad ciclom�tica.
- Derivaci�n usando cobertura de condicionales.
- Expositor:
- Abraham Dávila
- Pontificia Universidad Católica del Perú
- Duración y fecha del minitaller :
- 3 horas
- Sábado 19 de Junio del 2005
- Lugar :
- Universidad Nacional de Piura
- Piura - Perú
- Costo del minitaller :
- 10 nuevos soles
- Informes :
- [email protected]
- [email protected]
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