Por el momento, todos los que posean la Raspberry Pi 4 con el SoC Broadcom BCM2711 se deben contentar con trabajar con la API gráfica OpenGL ES 3.1 que he citado anteriormente. Igalia ha hecho que ese soporte sea posible tras el desarrollo de meses para dar el salto de la 3.0 a la 3.1 (además de corregir algunos bugs y agregar algunas mejoras como el uso de shaders computacionales).
Y ahora se han propuesto seguir avanzando hacia Vulkan. Una vez han terminado con OpenGL ES, están centrando todo su trabajo en esta otra API de código abierto. El resultado cuando esté disponible será poder ejecutar software gráfico mucho más exigente que el que ahora mismo puedes ejecutar en esta placa, con efectos más avanzados y de forma más eficiente.
Por el momento, tras semanas trabajando en Vulkan, ya han podido hacer algunas demostraciones, como ejecutar un primer ejemplo de un triángulo en RGB (una especie de “Hola mundo” en el mundo gráfico).
Fuente : linuxblog
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