Cuando compartimos fotos en redes sociales, normalmente intentamos hacerlo gastando el menor número de datos posible. Redes sociales como Instagram comprimen bien las fotos antes de subirlas, mientras que Facebook permite subirlas en alta resolución para verlas con mayor calidad. Ahora, la herramienta que permite comprimir mejor las fotos en Facebook, WhatsApp e Instagram está disponible para todos los desarrolladores.
Total War: Warhammer II se lanzará para macOS y Linux el próximo 20 de noviembre. Originalmente desarrollado por Creative Assembly en asociación con Games Workshop y publicado por SEGA para Windows, esta es la segunda parte de la saga de Warhammer en la serie Total War de SEGA, la misma llega por parte de Feral Interactive.
En octubre pasado, Eliot Horowitz, director técnico y cofundador de MongoDB hizo un anuncio que creó tumultos en la comunidad de código abierto: la creación de una nueva licencia de código abierto, la Licencia Pública del Lado del Servidor (SSPL) para los famosos Sistema de gestión de bases de datos orientado a documentos.
Esta licencia se aplica a todas las versiones de MongoDB publicadas o que se lanzaron después del 16 de octubre de 2018 y reemplaza la licencia AGPLv3. También se aplica a parches para versiones anteriores del DBMS.
La Fundación Linux ha anunciado una nueva fundación en Berlín. La Fundación Ceph comienza a trabajar con más de 30 miembros. Quiere trabajar en un almacenamiento de código abierto distribuido de aplicación universal.
Ceph es una solución de almacenamiento distribuido para almacenamiento de archivos y bloques. Esto se utiliza principalmente en el sector de la nube, por ejemplo, junto con Open Stack. El proyecto Rook utiliza Ceph para proporcionar a Kubernetes una solución de almacenamiento.
Durante el año 2018 se registraron 1.362 usuarios, de los que 227 acudieron por primera vez al Centro para la Modernización e Inclusión Tecnológica (CeMIT) de Celanova. Un 42 % fueron hombres, mientras un 58% eran mujeres, con una media de edad de 42 años. En cuanto a la experiencia en nuevas tecnologías, un 30% carecía de ella, un 35% tenía conocimientos muy básicos, un 32% conocimientos a nivel usuario y sólo un 3% conocimientos avanzados.