La reciente escalada de ciberataques producidos en el territorio de los Estados Unidos, la posterior acusación al Gobierno chino de ser el responsable y de estar preparando las condiciones para una inminente ciberguerra, aunado a las revelaciones de espionajes hechas por Edward Snowden, han acelerado en el Ejecutivo de Beijing la idea de alcanzar mayores niveles de independencia tecnológica, razón por la cual ha desplegado un nuevo sistema operativo de nombre Kylin, realizando acuerdo con la empresa Canonical.
“Gran parte del sometimiento de un país pasa por su dependencia de las tecnologías de información”, destacó Silvina García Larraburu luego de presentar en la Cámara de Diputados de la Nación un proyecto de ley sobre la utilización de programas informáticos de formato libre en el ámbito del Estado Nacional.
En estos días se ha estado celebrando en Nueva Orleans la LinuxCon North America, uno de los eventos de referencia para la comunidad de desarrolladores que trabajan en el proyecto Linux en Norteamérica. El evento ha tenido ponentes de la talla de Chris DiBona o el mismísimo Linus Torvalds y empresas como Red Hat, Samsung, OpenStack o Canonical. Intel también participó en el evento con una keynote que corrió a cargo de Dirk Hohndel, CTO de Intel y desarrollador del proyecto del kernel de Linux; una ponencia en la que lanzó una interesante predicción: Linux liderará el segmento de sistemas operativo orientados a usuario y, por tanto, la era de Linux ya ha llegado.
El Gobierno de Extremadura se prepara para llevar a cabo despliegues masivos para migrar los ordenadores de la Administración regional del software propietario al software libre. Se prevé que la totalidad de este proceso esté culminado a lo largo de 2013, o a mucho tardar en el primer trimestre de 2014.
Gabe Newell, co-fundador de Valve y director de gestión, se ha mostrad bien claro en su discurso de apertura en la LinuxCon en Nueva Orleans, señalando que Linux es el futuro del videojuego a pesar de que en la actualidad signifique menos del 1% del mercado, ya sea en términos de jugadores, tiempo de juego o ganancias.