A nivel juegos específicos, nos encontramos con la corrección de un fallo que provocaba que la pantalla se fuera a negro cuando se reproducía vídeos usando Direct3D 9 en Atelier Ryza; a partir de ahora todas las GPU son reportadas como de NVIDIA en Crysis 3, reduciendo el sobrecalentamiento de la gráfica pero haciendo que posiblemente sea necesaria la inahbilitación del fichero nvapi.dll en los prefijos de Wine; se ha corregido un cuelgue en FIFA 19 provocado por la pérdida de la función DXGI; se ha reducido el número de mensajes de log en Halo: Master Chief Collection que son generados por el uso inválido de la API D3D11; y se ha corregido una regresión en Star Citizen introducida en DXVK 1.4.3 que provocaba problemas con la iluminación.
Recordamos que el hecho de haber sido publicado no significa que DXVK 1.5 esté ya introducido en los paquetes de Proton que Steam pone a disposición para hacer uso de Steam Play, aunque no habrá que esperar mucho tiempo para que eso ocurra a menos que se detecte algún problema grave. La fusión de D9VK en DXVK tendría que mejorar el rendimiento en GNU/Linux y Mac de los viejos títulos de Windows construidos con Direct3D 9, teniendo que funcionar esto out of the box (sin ninguna configuración adicional) nada más instalar la versión de Proton que incluya DXVK 1.5.
Fuente : muylinux
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