Entrando en aspectos técnicos, lo primero que se puede destacar es la mejora de la documentación, posiblemente uno de los mayores talones de aquiles del proyecto que nos ocupa. Tanto la Clase de Referencia como los tutoriales han ganado mucho contenido nuevo con Godot 3.2, con más de 2.500 nuevas descripciones que abarcan nodos, propiedades, constantes y señales, además que la mayoría de las 7.000 descripciones existentes han sido revisadas y mejoradas para ofrecer una información de mayor calidad.
Una de las principales novedades de Godot 3 fue la introducción de soporte para C# a través de Mono, la implementación software libre del framework .NET de Microsoft propiedad de Xamarin. Si la versión anterior incluyó la posibilidad de exportar proyectos entre los sistemas de escritorio (GNU/Linux, Windows y Mac), en Godot 3.2 resalta el soporte para Android y WebAssembly, permitiendo con lo segundo ejecutar lo programado en un navegador web. También se ha añadido soporte para MonoDevolop y Visual Studio para Mac y otros editores externos como JetBrains Rider, abarcando C# 8.0 a través de Mono 6.6 y la posibilidad de establecer .NET Framework 4.7 por defecto.
Si bien de momento no ha conseguido hacerse un hueco en el mercado de masas, las realidades virtual y aumentada son consideradas como dos campos con mucho futuro en la computación de consumo. Los responsables de Godot trabajan desde hace tiempo para soportar ARKit de Apple y ARCore de Android, pero en la versión que nos ocupa lo que destaca es la introducción de un plugin para soportar Oculus Quest, un casco de realidad virtual totalmente autónomo que no requiere de ningún PC para funcionar.
Fuente : linuxblog
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