También se aclara que en la liberación de código, no está previsto liberar el programa Punkbuster, la tecnología antitrampas de Id Software.Este código es lo suficientemente potente como para hacer buenos trabajos derivados de él, tal y como lo son la mayoría de juegos en la actualidad.
Carmack comento que su objetivo es ver algún día a alguien producir un juego comercial, probablemente un juego budget, bajo la licencia GPL. Le gustaría, por ejemplo, que alguien usara el código fuente de Quake III para completar su propio juego de acción 3D y lo vendiera con el código fuente incluido en el CD. Carmack también expresó su frustración con la gente que se vuelve hiperprotectiva con códigos que están muy basados en el trabajo de cualquier otro.
Recordemos que idSoftware liberó el código fuente de Quake 2 y Quake 1.
Donde Descargo el Código Fuente de Quake 3
En este enlace.


