Alpine Linux es una distribución liviana de Linux orientada para la seguridad, esta distribución basada en musl y BusyBox, que tiene como objetivo ser ligera y segura por defecto sin dejar de ser útil para tareas de propósito general. Esto lo hace más pequeño y más eficiente en recursos que las distribuciones de Linux tradicionales. Un contenedor no requiere más de 8 MB y una instalación mínima en el disco requiere alrededor de 130 MB de almacenamiento.
A los días de hoy el utilizar un servicio de almacenamiento en la nube es de lo más común, sobre todo por que existe una gran cantidad de servicios entre los cuales podemos elegir, además de que muchos de los servicios que utilizamos suelen ofrecernos su propio servicio, tal es el caso de los servicios de correo electrónico dígase Microsoft con outlook, Google con Gmail, Yandex con su servicio, solo por mencionar algunos.
Como no solo de Chrome vive el hombre, Vivaldi Technologies ha lanzado una nueva actualización de su navegador web. Se trata de Vivaldi 2.10, y llega con novedades por dentro y por fuera, puesto que se ha añadido una opción que permitirá al navegador cambiar el tema de claro a oscuro a una hora determinada. Así, uno de los navegadores más populares, con permiso de Chrome, Firefox o Safari, se suma a la moda ya no solo del tema oscuro, si no del cambio automático.
Epic games dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión de su motor de juegos “Unreal Engine 4.24”, esta nueva versión ya se encuentra disponible para su descarga en los diferentes sistemas operativos (Mac, Linux, Windows). Este lanzamiento es una expansión significativa en el alcance del mercado de Epic. Ya que, en el lado no relacionado con los juegos, la gran noticia es que Unreal Studio ha sido descontinuado y todos sus componentes están disponibles de forma gratuita al igual que Unreal Engine.
D3D9 para DXVK no debe confundirse con las iniciativas de VK9 para el soporte de D3D9 asignadas a Vulkan, ya que se trata de una iniciativa separada que aún se encuentra en desarrollo. D3D9 propone a soporte DXVK para convertir las llamadas de la API de D3D9 a D3D11, y luego utilizará la conversión de D3V11 a Vulkan incorporada en DXVK.