La TUSL, que ofrece la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la UNL, comenzó a dictarse en el año 2015 a través del Sistema de Educación a Distancia de la Universidad. Esta propuesta es la única de su estilo en el país, ya que no sólo valoramos lo técnico, sino también es fundamental el rol de la tecnología en la sociedad afirma el coordinador de la carrera, Martín Bayo. La carrera tiene una duración de tres años y cuenta con tres trayectos formativos diferenciados: Administración, Desarrollo y Educación. Los objetivos de esta propuesta se centran en otorgar a los egresados una sólida formación en la filosofía del software libre, así como los principales aspectos referidos a la programación y a la administración de sistemas.
También apunta a que los egresados sean capaces de innovar en el aprovechamiento del software libre en el ámbito de la educación, y sepan reconocer las oportunidades productivas del software libre siendo capacitados para intervenir en distintos entornos institucionales a los fines de poder resolver problemas vinculados al software libre, como así también prepararlos para participar en entornos colaborativos.
Esta formación amplia que ofrece la TUSL se evidencia en la diversidad de los perfiles de sus estudiantes y, en este caso, en los trabajos finales de sus primeros egresados:
En primer lugar, Lucas Sebastian Villar diseñó la Guía para administradores de sistemas, un manual introductorio para realizar migraciones e instalaciones de sistemas basados en software libre. A través del mismo, el graduado, tiene la intención de mostrar soluciones a problemáticas cotidianas y fomentar la colaboración.
La idea central es enseñar a preparar equipos que oficien de servidores y estaciones de trabajo que ayuden a implementar una estructura de red adecuada y entregar herramientas de control para detectar y evitar problemas comunes o maliciosos.
Alejandro Bonavita, por su parte, presentó el diseño e implementación de una herramienta de esteganografía para usuarios finales denominada STEGOPY.
Por último, Gustavo del Dago, en su trabajo denominado Ambiente Logo (AppBuilder), introdujo una implementación del sistema Lego para AppBuilder que incorpora un ambiente de programación bajo el paradigma Gráficos de tortuga creado por Seymour Papert.
Los proyectos están disponibles para que todos los interesados puedan acceder de forma libre y gratuita, como así también utilizar y realizar sugerencias.
fuentes:unlvirtual.edu.ar
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